重磅升級(jí)!微軟DXR 1.2光追技術(shù)突破性革新,性能狂飆2.3倍】?
微軟在GDC 2025大會(huì)上正式發(fā)布DirectX Raytracing 1.2(DXR 1.2),這項(xiàng)升級(jí)被譽(yù)為圖形渲染領(lǐng)域的里程碑式突破!通過(guò)引入兩大核心技術(shù)創(chuàng)新——不透明微貼圖(OMM)和著色器執(zhí)行重排序(SER),實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤性能實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍,為玩家?guī)?lái)更沉浸的視覺(jué)體驗(yàn)!
一、OMM技術(shù):透明度管理革命
不透明微貼圖(Opacity Micromaps)通過(guò)高效管理透明數(shù)據(jù),顯著減少著色器調(diào)用次數(shù),渲染效率提升最高達(dá)2.3倍。
? 核心優(yōu)勢(shì):
優(yōu)化Alpha測(cè)試幾何體,精準(zhǔn)處理透明/半透明材質(zhì)(如玻璃、樹(shù)葉等);
無(wú)需犧牲畫(huà)質(zhì),復(fù)雜場(chǎng)景渲染更流暢;
支持路徑追蹤游戲性能飛躍,如《Alan Wake 2》已展示驚艷效果。
二、SER技術(shù):GPU效率再進(jìn)化
**著色器執(zhí)行重排序(Shader Execution Reordering)**通過(guò)智能分組著色器任務(wù),減少線(xiàn)程分歧,提升GPU利用率。
性能表現(xiàn):
部分場(chǎng)景幀率提升2倍,復(fù)雜場(chǎng)景整體性能提升40%;
降低功耗,延長(zhǎng)筆記本續(xù)航,適配更多硬件平臺(tái)。
三、協(xié)作向量與神經(jīng)渲染:未來(lái)已來(lái)
DXR 1.2同步支持協(xié)作向量(Cooperative Vectors)和神經(jīng)塊紋理壓縮(NBT),實(shí)現(xiàn):
紋理性能提升10倍,顯存占用大幅降低;
NVIDIA神經(jīng)渲染SDK無(wú)縫集成AI加速器,開(kāi)發(fā)者可輕松實(shí)現(xiàn)AI超分辨率與去噪。
四、硬件與生態(tài)支持
廠(chǎng)商陣營(yíng):NVIDIA承諾全線(xiàn)RTX顯卡支持,AMD、Intel、高通等同步跟進(jìn);
開(kāi)發(fā)工具:PIX調(diào)試工具新增API預(yù)覽版,支持C++/Python/Python,診斷效率提升。
五、玩家何時(shí)能體驗(yàn)?
雖然首批支持DXR 1.2的游戲可能要到2026年,但微軟已通過(guò)Agility SDK預(yù)覽版(4月下旬發(fā)布)為開(kāi)發(fā)者鋪路。未來(lái),更多3A大作將搭載路徑追蹤技術(shù),4K光追高幀率不再是夢(mèng)!