在各大廠商紛紛卷入AI眼鏡賽道的當下,vivo決定搞點不一樣的。
8月21日下午,vivo正式發布旗下首款MR(混合顯示)頭顯設備“vivo Vision探索版”,一款完全對標蘋果Vivsion Pro的產品。
在發布會的前一天,虎嗅受邀參加了vivo vision的產品體驗活動,在半個小時的時間里,這款產品給筆者留下了極為深刻的印象。
先說結論:如果今天Vision Pro銷量遇冷的核心原因是“佩戴體驗不佳”,那么vivo的這款產品對比前者能做到360度無死角吊打。
但很可惜問題不在這。
真正讓Vision Pro受挫的是“內容極度匱乏”,這一點蘋果無能為力,vivo更是解決不了。
當然,在這個問題上vivo也沒打算硬著頭皮把南墻撞破。按照vivo執行副總裁胡柏山的描述,“MR頭顯設備,短期滿足沉浸感需求,長期則要成為家庭機器人的‘眼睛’”。
需要補充一點,在今年3月,vivo成立了機器人實驗室,并宣布聚焦消費級市場。從這個角度來看,今天發布的vivo Vision更像是一款為未來機器人業務板塊鋪路的作品。
只不過,“MR+家庭機器人”真的算是一個優秀組合嗎?
并非“蘋果平替”
在vivo Vision正式發布前,業界對于這款產品的定位多是“蘋果平替”。
的確,無論是產品形態還是功能實現,二者都有著諸多相似之處。但筆者認為vivo Vision是一款“果味很濃”但并非平替的產品,因為它的確解決了Vision Pro上的一些痛點問題。
最直觀的就是它的佩戴體驗。
首先,相比于蘋果Vision Pro的600克的機身重量(不包括電池),vivo Vision的機身重量僅為398克,屬于目前同類產品最輕的。
需要說明的是,相較于智能手機,這類MR產品的元器件在數量上要多得多。以攝像頭為例,這款vivo Vision上共搭載了11枚攝像頭,其中正面的7枚鏡頭負責拍攝、空間測距,機身下方的兩枚鏡頭用于捕捉手勢,機身內部的兩枚鏡頭負責定位眼動。因此,MR產品的減重其實是非常難做的。
另外,在蘋果Vision Pro上,機身的重心設計可以說是一塌糊涂,厚重的機身和極為前傾的重心,導致這款產品哪怕只是配戴10分鐘,都會出現明顯的不適感。
說到這還想吐槽下,蘋果Vision Pro的設計思路可能是:既不想要Meta Quest那種頭盔式的笨重形態,又不想大刀闊斧地對重心進行調整,最后就靠著一根綁帶去硬撐600克的重量,毫不考慮人機工效的問題。
而在這個問題上,vivo Vision要明顯強于蘋果,機身厚度的減薄讓這款產品的重心相對靠后,而且分體式雙綁帶的設計也減輕了面部前方的壓力,在30分鐘的體驗環節中,除了相對悶熱外,筆者并沒有感覺到不適。
在交互方面,vivo Vision與蘋果Vision Pro的操作邏輯基本一致,都是“眼動+手勢”的組合,如果你用過Vision Pro,基本就能無縫上手前者。
一個微小差異在于,蘋果Vision Pro的手勢操作更多的是“手指點擊”,而vivo Vision則更多的是通過大拇指和食指做出“捏合”的動作來實現點擊,在不同的使用場景和功能中,二者互有優劣。
值得重點說下的還有“透視”體驗。
這是MR頭顯有別于VR/AR眼鏡的關鍵,本質上,透視是通過頭顯外部的攝像頭實時采集現實環境畫面,經軟件處理后投射到內側顯示屏上,讓用戶在佩戴頭顯(遮擋真實視線)的同時,仍能 “看到現實世界”,并實現現實畫面與虛擬內容疊加顯示。
其中最大的難點是延遲問題,蘋果自研了一枚“R1芯片”去處理來自攝像頭、麥克風、LiDAR掃描儀等傳感器的實時數據,將這個數據傳輸鏈路的延遲壓縮到了12毫秒以內。
當然,現階段的vivo還不具備此般研發實力,去做出一枚同類型的協處理器芯片,但就實際體驗來看,并沒有出現因延遲過高而出現的“虛實空間錨定錯位”的問題。
值得一提的是,本次發布的vivo Vision探索版并未正式開售,但數碼愛好者們還是可以在全國10余個城市的門店中進行線下體驗。
MR+機器人,有沒有搞頭
正如前文所提到的,目前市面上這類MR頭顯設備,最大的短板是生態內容上的匱乏,那么vivo Vision在這方面表現如何呢?
先來說說應用的種類。在測試樣機中,vivo Vision的應用基本就是“觀影+觀看賽事+游戲+空間相冊”的組合,與蘋果的Apple Vision Pro別無二致。至于諸如“高效辦公”等功能,現階段更多的地還是噱頭,實在缺乏實際意義。
不過,在部分內容上,vivo Vison還是做出了一些新意。比如在“賽事直播”應用上,如果用戶觀看電競比賽,屏幕上半區將會顯示比賽畫面,而下半區則會實時生成可操控的虛擬地圖。
考慮到這是一款偏向Demo性質的產品,相信接下來vivo還會為其補足更全面的應用生態。
但還是要說,MR頭顯設備在內容上的缺失問題,這不是某一家公司能搞定的,對于應用開發者,暫不說收益問題,就說“光影一致性”和“虛實遮擋關系處理”這種比較基本的技術,都能勸退一票人。
而vivo的解決方案是,未來把MR頭顯逐步綁定到機器人上。
這個路徑能夠有效解決內容短板,畢竟如果將其錨定到“機器人外設產品”上,那就不需要什么生態應用了,軟件方面vivo完全可以自己解決。
但這可能并不是一個完美的解決方案。
首先需要說明的是,MR頭顯+機器人的組合并不是vivo先想到的。
去年,英偉達在推出基于模仿學習的 Blueprint后,就有許多具身智能廠商使用Vision Pro去訓練自家的人形機器人。
筆者曾經也上手過這個方案,但在體驗中發現這個技術路線有個明顯的問題:因為缺乏“力反饋”,作為操控者是無法很好的完成感知的。雖然加個可以震動的手柄就能解決這個問題,但這又與操作手勢相沖突。
另外,以現在的技術手段來看,用MR頭顯去操控機器人仍無法完成高精度控制,需要去部署本地邊緣計算網關,來降低傳輸抖動,但這似乎不大符合MR頭顯所追求的輕量化理念。
不過還是要說,從技術成熟度來看,當前無論是MR頭顯,還是具身智能,如果套用智能手機的發展階段,可能充其量就是當年“Windows Mobile”時期,考慮到這兩個領域的火爆,未來可能真會碰撞出我們今天難以預見的火花。